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¿Qué es el creador de apuestas o Bet Builder?

¿Qué mercados de apuestas son los más populares para combinar usando el creador de apuestas?

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¿Qué es la opción “Cash Out” o “Cobrar apuesta”?

¿Cómo funciona la opción “Cash Out” o “Cobrar apuesta”?

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¿Qué son los pre-packs o apuestas pre-combinadas?

¿Cómo hacer apuestas pre-combinadas en Casumo?

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¿Qué son las apuestas en directo?

¿Cómo hacer apuestas en directo en Casumo?

¿Qué tipos de apuestas son más populares para las apuestas en directo?

Las cuotas miden los resultados potenciales

 

Las cuotas son una medida de la probabilidad de un resultado potencial en un partido o torneo. Con cuotas de 3.00, por ejemplo, con cada 1€ apostado ganarás 3€. Hay un 25% de posibilidades de que esto

ocurra, calculado por 1/(3+1) = 0,25.

Cuotas decimales y cuotas fraccionarias

Las cuotas pueden aparecer en dos formatos diferentes, cuotas decimales o cuotas fraccionarias. Normalmente en España usamos cuotas decimales, pero en países como el Reino Unido se usan cuotas fraccionarias.

Puedes cambiar el tipo de cuotas en el menú de configuración o en la parte inferior del mercado de apuestas.

Cómo funcionan las cuotas fraccionarias

Tu equipo aparece como 6/1 para ganar el partido. Esto significa que una apuesta de 1 € en ellos te dará seis veces tu apuesta si ganan. Si apuestas 10 € a que ganarán y la apuesta se concreta, conseguirás 60 € como ganancias, más tu apuesta de 10 € de vuelta.

Veamos un ejemplo aplicado a una apuesta de qué equipo ganará La Liga. Las cuotas en este ejemplo son las siguientes:

  • Real Madrid 21/20

  • Barcelona 37/20

  • Atlético de madrid 88/1

El Real Madrid, que tiene las cuotas más bajas, es el favorito para ganar el título. Si apuestas 10 € en ellos te da un pago potencial de 20,50€ o 10,50€ más tu apuesta de vuelta.

Una apuesta de 10 € en el Barça te dará 28.50 €, la misma apuesta por el Atlético te dará 90 €.

Cómo funcionan las cuotas decimales

Normalmente fuera del Reino Unido preferimos el formato decimal. En las cuotas decimales los números están separados por un punto decimal.

El número de cuota decimal es blo que conseguirá el jugador por cada leuro apostado. Sigamos con el mismo ejemplo.

Apuestas al ganador de La Liga:

Real Madrid 2.05
Barcelona 2.85
Atlético de madrid 9.00

Así que si apuestas 1€ por el Real Madrid: 1 x 2,05 = 2,05€
Si apuestas 1€ por el Barcelona: 1 x 2,85 = 2,85€
Y si apuestas 1€ alpor el Atlético de Madrid: 1 x 9 = 9€

El Real Madrid es el favorito, por eso sus cuotoas son las más bajas, por lo tanto, el beneficio también es más bajos.

Terminología de apuestas A-Z

 

A

Apuesta combinada: también conocida como apuesta acumuladora, parlay o múltiple. En una apuesta combinada, se combinan al menos dos selecciones. Las probabilidades generales resultan de la multiplicación de las probabilidades de las selecciones individuales. Todos los resultados deben ser exitosos para que puedas ganar una apuesta combinada.

Apostador: Un cliente de apuestas que realiza una apuesta.

Apostar en directo: mirar arriva en apuestas en directo.

Apuesta: apostar dinero real en el resultado de un evento o en acontecimientos dentro de un evento.

Apuestas a largo plazo: las apuestas a largo plazo implican apostar por el resultado de un evento deportivo (torneo o liga) en lugar de apostar por un solo juego o partido dentro de ese torneo. Puede apostar antes o durante el torneo y se le pagará una vez que se confirme el ganador del torneo.

Apuesta de sistema: en es

te tipo de apuestas, las selecciones dentro del boleto de apuestas se pueden vincular, lo que significa que si una de las selecciones falla, no se pierde toda la apuesta.

Apuestas en vivo (o apuestas en directo): apuestas que se realizan en vivo durante un partido, donde las cuotas fluctúan constantemente según las circunstancias del partido.

Apuestas noved

osas: apuestas en eventos fuera del deporte, a menudo en programas de telerrealidad.

Apuesta nula: una apuesta que se anula. Esto sucede cuando el evento se pospone, cancela o abandona, se cambian las reglas u otros motivos.

B

Boleto de apuestas: tu boleto de apuestas te muestra las apuestas, y las selecciones, en las que has apostado. Este se va completando automáticamente en la parte inferior de tu pantalla.

Bono: es una oferta específica que se le da al apostante para que pueda usar un juego o evento en el que podría estar interesado en apostar.

C

Casa de apuestas: casa de apuestas deportivas online con licencia que acepta la apuesta de un cliente.

Conjunto de favoritos: cuando dos o más jugadores, o equipos, tienen las mismas cuotas de ganar un evento o torneo.

Cuotas: las cuotas representan el rendimiento que recibirás de una apuesta que hagas, incluida tu apuesta si tu apuesta gana.

Cuotas cerradas: las últimas cuotas disponibles antes de que empiece un evento.

Cuotas decimales: las cuotas que se muestran en formato decimal, por ejemplo, 2.4, 8.0.

Cuotas de favorito: un jugador o equipo que tiene un 50 %, o más, de posibilidades de ganar el evento.

Cuotas fraccionarias: las cuotas que se muestran en formato fraccionario, por ejemplo, 8/1.

D

Doble: una apuesta doble se refiere a dos selecciones de apuestas en el mismo boleto de apuestas. Ambas selecciones deben ganar para que tu apuesta sea ganadora. Básicamente es una apuesta combinada con solo dos apuestas.

G

Goles esperados: el número de goles que se espera que marque un equipo en un partido, o el número total de goles esperados en un partido por ambos equipos.

H

Hándicap: con este tipo

de apuesta, puedes apostar por el resultado de un partido, o evento, en el que un equipo ha recibido goles o puntos como ventaja. Por ejemplo, si le das al Getafe un hándicap de dos goles contra el Madrid, el Madrid necesitaría anotar tres para ganar ese juego.

Hándicap asiático: en una apuesta de Hándicap asiático, un equipo obtiene una ventaja sobre el otro para dar a ambos equipos la misma posibilidad teórica de ganar.

I

Iguales: las cuotas de 2.00 significan que tu apuesta te dará exactamente el mismo rendimiento. Si apuestas 10 € en iguales, recuperarás tu apuesta y obtendrás una ganancia de 10 €. También tienes un 50% de posibilidades de ganar.

L

Límite: apuesta máxima o número de apuestas permitidas.

"Longshot": una apuesta en la que las posibilidades de ganar son escasas, es decir, las probabilidades del resultado son poco probables pero el pago es grande.

M

Mercado de apuestas: también conocido como tipo de apuesta. Un tipo específico o categoría de apuesta disponible para un evento en particular (Ejemplo: tiempo completo, empate sin apuesta, córners, etc.).

N

Nulo: una apuesta que es nula o nula. Esto sucede cuando el evento se pospone, cancela o abandona, se cambian las reglas u otras circunstancias.

O

Oddsmaker: una persona responsable de establecer las cuotas en una casa de apuestas.

Over/más: apostar en “over” simplemente significa apostar por el número de goles que se marcarán en el partido. La apuesta “over” más común es más de 2.5, que establece que el partido debe terminar con un mínimo de 3 o más goles para que la apuesta sea ganadora.

P

Parlay: el equivalente estadounidense de la apuesta combinada.

Payout o pago: el pago que obtienes de una apuesta ganadora.

Precio: las cuotas en un mercado.

R

Resultado correcto: una apuesta sobre el resultado exacto entre dos jugadores o equipos.

Resultado doble: hacer una apuesta condicional a una combinación entre el resultado del medio tiempo y el resultado del tiempo completo. Si el Barcelona juega contra el Real Madrid, puedes apo

star a que el Barça ganará en la primera parte y el Real Madrid ganará en la segunda parte, o que

el Barcelona ganará los dos tiempos y más combinaciones en ese tipo.

Retorno: ver "pago" arriba.

S

Simple: una apuesta simple es una apuesta de un resultado de un evento o juego. Puedes apostar en muchas apuestas individuales diferentes, en diferentes deportes, dentro del mismo boleto de apuestas. Estas apuestas no están vinculadas.

Stake/Apuesta: la cantidad de dinero que apuestas para predecir un resultado.

T

Tip/pronóstico: una predicción de un resultado, generalmente hecha por una persona influyente o una persona con conocimientos en el campo.

U

Under/Menos: la apuesta “Under/Menos” utiliza los mismos principios que la apuesta por “Over/Más”, pero se refiere a un número máximo de goles que se pueden marcar para que la apuesta sea ganadora. Por ejemplo, en menos de 2,5 goles, una apuesta ganará si no se marcan más de dos goles en el partido. Un resultado de 0-0 también será suficiente.

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